{"id":158,"date":"2011-08-08T08:45:04","date_gmt":"2011-08-08T06:45:04","guid":{"rendered":"https:\/\/fliegergeschwader28.de\/hstws\/2011\/08\/08\/rise-of-flight\/"},"modified":"2020-10-13T15:07:30","modified_gmt":"2020-10-13T13:07:30","slug":"rise-of-flight","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fliegergeschwader28.de\/hstws\/rise-of-flight\/","title":{"rendered":"Rise of Flight"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-157\" src=\"https:\/\/fliegergeschwader28.de\/hstws\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/main_stuff9.jpg\" width=\"720\" height=\"160\" border=\"0\" srcset=\"https:\/\/www.fliegergeschwader28.de\/hstws\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/main_stuff9.jpg 720w, https:\/\/www.fliegergeschwader28.de\/hstws\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/main_stuff9-300x67.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/p>\n<h3><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><span style=\"color: #ff0000;\">\/<\/span><span style=\"color: #3366ff;\">\/<\/span><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><\/strong><strong> Rise of Flight<\/strong><\/h3>\n<p>Rise of Flight ist eine Flugsimulation, die thematisch im Ersten Weltkrieg an der Westfront angesiedelt ist. Urspr\u00fcnglich entwickelt wurde die Flugsimulation durch das russische Studio &#8222;Neoqb&#8220;, das sich wiederum aus Mitgliedern des &#8222;gennadich&#8220;-Teams zusammensetzt (IL-2-Spielern durch die Arbeit am Server Commander und ADW bekannt).<br \/>\nSeit dem Jahr 2010 wird das Spiel durch den US-amerikanischen Entwickler und Publisher &#8222;777 Studios&#8220; weiterentwickelt. Das &#8222;Neoqb&#8220;-Studio wurde durch &#8222;777 Studios&#8220; \u00fcbernommen. Weil die Entwickler die Flugsimulation IL-2: 1946 relativ gut kannten, wurde geplant, auf Basis dieser Engine RoF zu entwickeln. Im laufenden Entwicklungsprozess wurde aber erkannt, dass die Engine von Il-2: 1946 zu alt und zu eingeschr\u00e4nkt ist, um ein moderneres Spiel zu entwickeln. Daher wurde entschieden, eine eigene Engine von Grund auf neu aufzubauen.<\/p>\n<p><em>Singleplayer<\/em><br \/>\nRise of Flight wurde im Juni 2009 ver\u00f6ffentlich und hatte damals nur eine geringe Anzahl Flugzeuge, Bodenobjekte, Singleplayer- und Multiplayerfunktionen. Im Singleplayer-Bereich gab es anfangs nur 2 storybasierende Kampagnen inkl. einer Trainingskampagne. Die Trainingskampagne beinhaltet das Fliegen und Bedienen des J\u00e4gers SPAD 13.C1 in dieser Flugsimulation. Die Story-Kampagnen lehnen sich an die historische Geschichte der Piloten &#8222;Ernst Udet&#8220; und &#8222;Edward Vernon Rickenbacker&#8220;.<br \/>\nEs wurde sp\u00e4ter auch eine Art &#8222;Pilotenkarriere&#8220; implementiert, in der man mit einem bestimmten Flugzeugtyp generierte Missionen fliegen konnte. Dieser Karrieremodus wurde in der Spielversion 1.019 durch eine dynamischere Karriere-Kampagne ersetzt. Diese lehnt sich von den Eigenschaften der Kampagne her an die Karriere-Kampagne der Spielreihe &#8222;Red Baron&#8220; an.<\/p>\n<p><em>Multiplayer<\/em><br \/>\nDer Multiplayer-Bereich beinhaltete anfangs nur die M\u00f6glichkeit, kooperative Missionen zu fliegen. Erst sp\u00e4ter wurde der Dogfight-Modus implementiert.<\/p>\n<p><em>Missions-Editor<\/em><br \/>\nDas Spiel bietet ein ausgefeilten Missions-Editor, um eigene Missionen zu erstellen. Die M\u00f6glichkeiten des Missions-Editors sind im Vergleich zu IL-2: 1946 gr\u00f6\u00dfer, da das Spiel Ereignisse und Skripte unterst\u00fctzt. Somit k\u00f6nnen Missionen dynamischer aufgebaut werden. Es gibt auch ein Programm f\u00fcr eine 3D-Modell-Voransicht der Flugzeuge, um Flugzeugbemalungen zu betrachten, ohne dass das Spiel gestartet werden muss.<\/p>\n<p><em>Entwicklung<\/em><br \/>\nNach und nach wurden und werden neue Flugzeuge ins Spiel implementiert, um die Vielfalt der bedienbaren Flugzeuge zu erh\u00f6hen. Die Weiterentwicklung und Verbesserung des Spieles wird dadurch finanziert, dass Kunden die neuen Flugzeuge kaufen muss, damit diese im Spiel fliegbar werden. Als KI-Flugzeuge sind alle Flugzeuge in jeder Version des Spiels verf\u00fcgbar. Seit der Einf\u00fchrung der Zweisitzer-Flugzeuge bzw. Bomber k\u00f6nnen auch Spieler im Multiplayer-Modus, die diese Flugzeuge nicht besitzen (bzw. nicht steuern k\u00f6nnen oder m\u00f6chten), als Bordsch\u00fctze mitfliegen.<\/p>\n<p><em>Kostenlose Grundversion<\/em><br \/>\nSeit der Spieleversion 1.020 von Rise of Flight ist das Spiel ein &#8222;Free2Play&#8220;-Spiel. Die kostenlose und unbegrenzt nutzbare Grundversion beinhaltet nur zwei Flugzeuge, jedoch kann bereits das gesamte Programm (Single- und Multiplayer-Modus) ohne Einschr\u00e4nkung genutzt werden. Durch Zukauf einzelner Flugzeuge oder Pakete kann diese Grundversion aufgestockt werden.<\/p>\n<p><strong>&#8222;Rise of Flight&#8220; wird in unserem Geschwader von einigen Mitglieder noch gelegentlich gespielt<\/strong>. Bei Interesse: Einfach mal im <a href=\"..\/forum\/index.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Forum<\/a> (Registrierung notwendig) nachfragen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\/\/ Rise of Flight Rise of Flight ist eine Flugsimulation, die thematisch im Ersten Weltkrieg an der Westfront angesiedelt ist. Urspr\u00fcnglich entwickelt wurde die Flugsimulation durch das russische Studio &#8222;Neoqb&#8220;, das sich wiederum aus Mitgliedern des &#8222;gennadich&#8220;-Teams zusammensetzt (IL-2-Spielern durch &hellip;<\/p>\n<p class=\"read-more\"> <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/www.fliegergeschwader28.de\/hstws\/rise-of-flight\/\"> <span class=\"screen-reader-text\">Rise of Flight<\/span> Read More &raquo;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[30],"tags":[],"class_list":["post-158","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-artikel-medien"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.fliegergeschwader28.de\/hstws\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/158","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.fliegergeschwader28.de\/hstws\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.fliegergeschwader28.de\/hstws\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fliegergeschwader28.de\/hstws\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fliegergeschwader28.de\/hstws\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=158"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.fliegergeschwader28.de\/hstws\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/158\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":755,"href":"https:\/\/www.fliegergeschwader28.de\/hstws\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/158\/revisions\/755"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.fliegergeschwader28.de\/hstws\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=158"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fliegergeschwader28.de\/hstws\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=158"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.fliegergeschwader28.de\/hstws\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=158"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}